En fait, je crois avoir compris, en suivant la progression des tests, que le tir assuré a toujours consommé des munitions mais que les dégâts de celles-ci n'étaient pas pris en compte dans le calcul des dégâts de ce tir. C'est en ceci que le tir assuré a été modifié.
Avant 3.0 : le tir assuré faisait les mêmes dégats qu'on utilise des munitions les plus basiques au plus efficaces car dépendant uniquement de la PA
Après 3.0 : apport de la PA sur le tir assuré diminué pour prendre en compte le dps propre au type de munition utilisé
En résumé ... c'est super mal expliqué dans le "patch note"